Wii U报告卡2016年GameSpot年度最佳游戏

通常,我们会为当年的每个主要游戏机编写成绩单。这就是报告卡的工作方式。除了Wii U在2016年给我们提供的报道很少。除了令人愉快但又健忘的Pokken锦标赛之外,我们还有一个中等的星际狐狸复出,一个普通的纸质马里奥游戏,还有另一个塞尔达未出现。相反,当Wii U到达其生命的黄昏时,我们决定在整个控制台上写一张成绩单。从头开始...

初始(和继续)混乱

Wii U的揭示是一团糟。很多人都把重点放在GamePad上,很多人认为Wii U只是一款非常成功的Wii的附加产品。 Wii名称的重复使用以及Nintendo简称为GamePad的事实他“新控制者”并不完全有助于解决问题。 Wii U对于那些很容易抢购Wii的公众来说,是一个不必要的控制台外围设备,长期以来一直在尘土飞扬的Monopoly橱柜上,仅作为家庭聚餐的最后手段。

许多人认为Wii U只是Wii的附加功能

任天堂似乎同样对Wii U的想法感到困惑。 Wii品牌建立在“休闲”游戏,简约性和吸引(更多,更多)更广泛的游戏玩家的基础上。 “Wii U”表示它会延续这一趋势,但是任天堂对于游戏机大部分时间的大肆宣传都是针对更多的核心人群。 Wii Sports,Wii Play以及看起来像电视遥控器的控制器已经不复存在了。来了一个合适的垫(有点);这个奇怪的新概念称为“异步多人游戏”;还有大型第三方游戏,如“质量效应3”,“蝙蝠侠:阿卡姆城”和“Dutys之几”。由于这些在Wii U上不可避免地摇摇欲坠,第三方对控制台的信心也是如此,导致他们中的许多人 - 最着名的EA - 放弃所有Wii U开发并无限期地终止支持。这可能是棺材最终钉在控制台上的真正销售成功的希望 - 但这并没有阻止控制台最终找到它的脚。

挑选步伐

继2012年11月推出棘手的工作之后2013年,优质游戏的涓涓细流帮助Wii U获得了一些动力。 Lego City Undercover带来了一种幽默感,控制台到目前为止一直缺失,在Pikmin返回控制台之前我首先是非常棒的游戏。随着The Wonderful 101,New Super Luigi U,Rayman Legends以及Deus Ex:人类革命的导演剪辑,这些都为Wii U鞠躬增添了一丝韵味。但它仍然在等待一个冷酷的经典,一个真正的购买理由。

加强超级马里奥3D世界。

由奥运会保存

超级马里奥3D世界曾经是,现在是,任天堂处于最佳状态。任天堂通过直观的游戏设计完善了平台,动画人物的艺术;地狱,游戏开发本身。超级马里奥3D世界充满了想象力;它以如此轻松的方式提出了各种想法 - 介绍它们并在玩家意识到发生了什么之前再次丢弃它们。大多数游戏都会以自己为中心这些机制中的两个 - 例如,分散的樱桃,或者臭名昭着的猫套装,或者产生整个分拆游戏的概念,蟾蜍队长的拼图水平 - 但SM3DW与它们一起玩,在巧妙运用中使用它们让玩家感到兴奋的方法,然后在更高层次上用新的想法重新做一遍。这是令人窒息的,非常棒的。

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